本文內(nèi)容
● 已知問(wèn)題
● 收集日志
● 設(shè)備未列在設(shè)備管理器中
● k4aviewer無(wú)法打開(kāi)相機(jī)
● 設(shè)備固件更新問(wèn)題
● 圖像質(zhì)量問(wèn)題
● 不一致或意外的時(shí)間戳
● 將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用
● 在無(wú)外設(shè) Linux 系統(tǒng)上使用 Femto Mega
本文包含在 Femto Mega 中使用 Orbbec SDK K4A Wrapper 時(shí)可能會(huì)遇到的已知問(wèn)題及其故障排除提示。
收集日志
Orbbec SDK K4A Wrapper 的日志由底層 Orbbec SDK 輸出,默認(rèn)輸出到應(yīng)用程序工作目錄下的 目錄下。日志以循環(huán)覆蓋的方式輸出到固定 4 個(gè)文件中,默認(rèn)單個(gè)文件最大 100 MB。建議用戶反饋問(wèn)題時(shí)可以將日志文件一并打包發(fā)送。
設(shè)備未列在設(shè)備管理器中
● 請(qǐng)查看后面指示燈,如果閃橙黃色,表示供電不足,請(qǐng)用電源適配器供電再試,如果此時(shí)閃白燈,表示USB連接異常,請(qǐng)找其他原因。
● 檢查是否已連接電源線并使用 USB3 端口來(lái)傳輸數(shù)據(jù)。
● 嘗試改用 USB3 端口來(lái)建立數(shù)據(jù)連接(建議使用靠近主板的 USB 端口,例如,電腦背面的 USB 端口)。
● 檢查線纜的狀態(tài),受損或劣質(zhì)的線纜會(huì)導(dǎo)致列出的信息不可靠(設(shè)備在設(shè)備管理器中不斷“閃爍”)。
● 如果已連接到筆記本電腦并且該電腦以電池運(yùn)行,則端口的電量可能會(huì)受到限制。
● 重新啟動(dòng)主機(jī)電腦。
● 如果問(wèn)題仍然存在,則可能是存在兼容性問(wèn)題。
k4aviewer 無(wú)法打開(kāi)相機(jī)
● 先檢查設(shè)備是否列在 Windows 設(shè)備管理器中。
● 檢查是否有任何其他應(yīng)用程序正在使用該設(shè)備(例如 Windows 相機(jī)應(yīng)用程序)。 每次只能有一個(gè)應(yīng)用程序訪問(wèn)該設(shè)備。
● 檢查日志中的錯(cuò)誤消息。
● 打開(kāi) Windows 相機(jī)應(yīng)用程序,檢查它是否可正常工作。
● 關(guān)閉再打開(kāi)設(shè)備的電源,等待流 LED 熄滅,然后再使用設(shè)備。
● 重新啟動(dòng)主機(jī)電腦。
● 確保在電腦上使用最新的圖形驅(qū)動(dòng)程序。
● 如果你使用自己的 SDK 版本,請(qǐng)嘗試使用正式發(fā)布的版本(如果可以解決問(wèn)題)。
設(shè)備固件更新問(wèn)題
● 如果更新后未報(bào)告正確的版本號(hào),則可能需要關(guān)閉再打開(kāi)設(shè)備;
● 設(shè)備固件更新過(guò)程被打斷,可以重新給設(shè)備上電后再執(zhí)行更新。
圖像質(zhì)量問(wèn)題
● 啟動(dòng) Femto Mega 查看器,檢查設(shè)備的位置,以確定是否存在干擾、傳感器被遮擋,或者鏡頭臟污。
● 如果問(wèn)題在特定的模式下發(fā)生,請(qǐng)嘗試不同的運(yùn)行模式,以縮小問(wèn)題的檢查范圍。
● 若要與團(tuán)隊(duì)配合解決圖像質(zhì)量問(wèn)題,可以:
1. 抓取Femto Mega 查看器的暫停視圖并抓取屏幕截圖,或
2. 使用Femto Mega 查看器錄制,例如 k4arecorder.exe -l 5 -r 5 output.mkv
不一致或意外的設(shè)備時(shí)間戳
調(diào)用 k4a_device_set_color_control 可能會(huì)暫時(shí)引發(fā)設(shè)備的計(jì)時(shí)更改,這些更改可能需要幾個(gè)捕獲才能穩(wěn)定。 避免在圖像捕獲循環(huán)中調(diào)用 API,以免重置每個(gè)新圖像的內(nèi)部計(jì)時(shí)計(jì)算。 可以改為在啟動(dòng)相機(jī)之前或需要更改圖像捕獲循環(huán)內(nèi)的值時(shí)調(diào)用 API。 具體而言,請(qǐng)避免調(diào)用 k4a_device_set_color_control(K4A_COLOR_CONTROL_AUTO_EXPOSURE_PRIORITY)。
將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用
若要將人體跟蹤 SDK 與 Unreal 配合使用,請(qǐng)確保已將 <SDK Installation Path>\tools 添加到環(huán)境變量 PATH,并已將 dnn_model_2_0.onnx 和 cudnn64_7.dll 復(fù)制到 Program Files/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Win64。